Sampoerna Academy Gelar STEAM Expo 2026, Dorong Inovasi Siswa Lewat Inventing Tomorrow

Reporter : Arlana Chandra Wijaya

SurabayaPagi, Surabaya — Sampoerna Academy kembali menggelar STEAM Expo 2026 bertajuk Inventing Tomorrow pada 30–31 Januari 2026. 

Kegiatan yang diselenggarakan serentak di seluruh kampus Sampoerna Academy ini menjadi ajang bagi siswa untuk memamerkan proyek pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, & Mathematics) yang menitikberatkan pada riset, inovasi, dan solusi atas tantangan nyata.

Baca juga: Kurangi Polusi Udara Bumi, Siswa Sampoerna Academy Ciptakan Teknologi Hijau Berkelanjutan

STEAM Expo 2026 berkolaborasi dengan Akademi Ilmuwan Muda Indonesia (ALMI) yang turut berperan sebagai juri. Melalui ajang ini, siswa menampilkan hasil pembelajaran berbasis proyek yang mendorong eksplorasi ide, pengujian konsep, hingga pengembangan solusi inovatif.

Principal of Sampoerna Academy Grand Pakuwon Campus, Mary Jane, menegaskan pentingnya pendidikan STEAM dalam membekali siswa menghadapi tantangan masa depan yang semakin kompleks.

“STEAM Expo mendorong siswa untuk tidak hanya mempelajari konsep, tetapi juga memahami proses bagaimana ide dirancang, diuji, dievaluasi, dan diwujudkan. Pendekatan ini membentuk pola pikir kepemimpinan yang adaptif dan solutif sejak dini,” ujar Mary Jane.

Mengusung tema Inventing Tomorrow, STEAM Expo 2026 menampilkan total 707 proyek STEAM dari seluruh kampus Sampoerna Academy.

Sebanyak 151 proyek dipamerkan di Sampoerna Academy Surabaya oleh siswa dari jenjang ELC hingga Grade 8. 

Sementara itu, Sampoerna Academy Medan menampilkan 183 proyek, Sampoerna Academy Sentul 73 proyek, Sampoerna Academy BSD 129 proyek, dan Sampoerna Academy L’Avenue 171 proyek.

Beragam proyek yang ditampilkan mencakup bidang teknologi masa depan, pemanfaatan energi terbarukan, serta solusi inovatif untuk menjawab permasalahan sosial dan lingkungan.

Seluruh karya merupakan hasil riset, eksperimen, dan kolaborasi siswa yang dilakukan secara berkelanjutan.

Untuk memperkuat kualitas ilmiah, Sampoerna Academy menggandeng ALMI sebagai mitra penilaian. Perwakilan ALMI sekaligus juri STEAM Expo 2026, Sritrusta Sukaridhoto, S.T., Ph.D., menyebut kolaborasi ini bertujuan membawa riset nyata ke dalam pembelajaran siswa.

Baca juga: PSF Rayakan Hari Guru Nasional Dengan Komitmen Bangun Pendidikan Inklusif dan Penguasaan Numerasi

“Kami percaya kolaborasi ini merupakan proses transformasi karakter, menginspirasi siswa melampaui teori menuju inovasi berdampak, dengan tetap menjunjung integritas ilmiah dan kepedulian sosial,” ujarnya.

Salah satu proyek yang menjadi sorotan adalah Sonic Fire Extinguisher, prototipe alat pemadam api ramah lingkungan berbasis gelombang suara yang dikembangkan oleh siswa Grade 5. 

Proyek ini ditujukan sebagai alternatif alat pemadam konvensional berbahan kimia yang berpotensi menimbulkan dampak kesehatan dan lingkungan.

Proyek lain yang menarik perhatian adalah City of the Future, konsep kota pintar berbasis energi surya yang memanfaatkan panel surya sebagai sumber listrik utama.

Karya ini menyoroti pemanfaatan energi terbarukan untuk mendukung kehidupan yang lebih berkelanjutan dan ramah lingkungan.

Baca juga: Rayakan Hari Guru Nasional, Sampoerna Academy Surabaya Pakuwon Indah Gelar Pelatihan Pendidikan

“Energi surya tidak menimbulkan polusi dan tidak akan habis, sehingga dapat membantu menciptakan kota yang lebih bersih dan sehat di masa depan,” ujar William Richmond Suharly, salah satu siswa pengembang proyek tersebut.

Melalui STEAM Expo 2026, siswa tidak hanya menampilkan hasil akhir proyek, tetapi juga proses pembelajaran yang melibatkan pendampingan guru dan dukungan orang tua. 

Pendekatan ini memberi ruang bagi siswa untuk bereksperimen, belajar dari kegagalan, serta membangun kepercayaan diri dalam menyampaikan ide dan solusi.

Sebagai rangkaian kegiatan, Sampoerna Academy juga akan menggelar STEAM Competition 2026 pada 7 Maret 2026 di Sampoerna Academy L’Avenue, Jakarta.

Kompetisi ini terbuka bagi siswa dari berbagai sekolah dan diharapkan dapat memperluas semangat inovasi serta kolaborasi melalui pendekatan STEAM. Byb

Editor : Redaksi

Ekonomi dan Bisnis
Trending Minggu Ini
Berita Terbaru